Amazon.com, Inc.
الخط الساخن للإعلام
Amazon-pr@amazon.com
www.amazon.com/pr
إمكانية AWS الجديدة تمنح مطوري الألعاب فرصة الوصول إلى المزيد من اللاعبين حول العالم، وتوسيع فرص تحقيق الدخل، وزيادة الإيرادات
(BUSINESS WIRE)-- أعلنت Amazon Web Services AWS))، وهي شركة تابعة لشركة Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN) اليوم عن إطلاق Amazon GameLift Streams، وهي ميزة مُدارة بالكامل، تتيح للمطورين تقديم تجارب ألعاب عالية الدقة ومنخفضة زمن الانتقال للاعبين من مستخدمي كل الأجهزة المزودة بمتصفحات تقريبًا. لم يعد مطورو الألعاب بحاجة إلى قضاء الوقت واستهلاك الموارد في تعديل ألعابهم للبث المباشر أو إقمة البنية التحتية الخاصة بهم لإجراء البث المباشر. ويمكن للاعبين في جميع أنحاء العالم البدء في لعب الألعاب في غضون ثوانٍ بدلاً من الانتظار لدقائق من أجل البث أو ساعات من أجل التنزيلات. إن Amazon GameLift Streams هي إحدى الإمكانيات الجديدة لدى Amazon GameLift، وهي خدمة من AWS تمكِّن المطورين من إنشاء أكثر الألعاب المطلوبة على مستوى العالم ووضعها بين أيدي اللاعبين. تفتح إمكانية البث الجديدة فرصًا للمطورين لتقديم تجارب جديدة لعدد أكبر من اللاعبين، ما يساعدهم على زيادة المشاركة وتحقيق المزيد من المبيعات لألعابهم.
تتيح Amazon GameLift Streams فقط للمطورين تحميل محتوى لعبتهم على مثيلات وحدات معالجة الرسومات (GPU) المُدارة بالكامل في السحابة والبدء في البث في غضون دقائق، مع إجرء تعديل بسيط أو حتى من دون تعديل على الكود الخاص بهم.
ويمكن لمطوري الألعاب بث ألعاب AAA وAA وIndie إلى أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف أو الأجهزة اللوحية أو أجهزة التلفزيون الذكية الخاصة باللاعبين أو أي جهاز مزود بمتصفح يدعم WebRTC.
تعمل Amazon GameLift Streams على أوسع شبكة سحابية في العالم، ويمكنها تقديم تشغيل للألعاب بدقة 1080 بكسل و60 إطارًا في الثانية بعد ثوانٍ قليلة من بدء البث.
يتمتع المطورون بأوسع مجموعة من خيارات البنية التحتية للبث المباشر، ما يمنحهم أداءً هو الأفضل قيمة مقابل السعر، ويمكنهم البث المباشر من ست مناطق AWS لتقديم تجربة لعب منخفضة زمن الانتقال في جميع أنحاء العالم.
تتيح خدمة Amazon GameLift Streams للمطورين توسيع سعة البث لديهم بشكل مرن بالزيادة أو النقصان، بحيث لا يضطرون إلا إلى حجز السعة التي يحتاجون إليها ودفع ثمنها لتلبية طلب اللاعبين.
وتشمل قائمة العملاء الذين يستخدمون Amazon GameLift Streams بالفعل كل من Bandai Namco Entertainment Inc. وJackbox Games وLudeo وXsolla.
قال Chris Lee، المدير العام ورئيس قسم التكنولوجيا الشاملة في AWS: "يوجد أكثر من 750 مليون شخص يستخدمون الألعاب التي تعمل على AWS كل شهر، ولدينا تاريخ طويل في دعم تطوير الألعاب في المجال وإنشاء المحتوى واكتساب اللاعبين والتخصيص وغير ذلك الكثير. ويمكن أن تساعد Amazon GameLift Streams صناعة الألعاب في تحويل مليارات الأجهزة اليومية حول العالم إلى أجهزة ألعاب من دون الحاجة إلى إعادة كتابة كود اللعبة أو إدارة البنية التحتية الخاصة بمطور اللعبة. يخلق هذا فرصًا جديدة رائعة تفيد مطوري الألعاب من حيث الإيرادات وتحقيق الربح، وهي فرص لم تكن ممكنة من قبل."
تُسهل خدمة Amazon GameLift Streams على المطورين إطلاق العنان لقدرات بث الألعاب وتلبية توقعات اللاعبين من دون الحاجة إلى استثمار ملايين الدولارات في البنية التحتية وتطوير البرامج. ببضع نقرات فقط، يستطيع المطورون تحميل الألعاب المصممة باستخدام أي محرك ثلاثي الأبعاد إلى AWS وتوفير سعة البث في مناطق AWS المحددة. ويستطيع المطورون بعد ذلك استخدام مجموعة أدوات تطوير البرامج (SDK) للتكامل مع خدمات الهوية الحالية لديهم، وواجهات المتاجر، ومحملات الألعاب، ومواقع الويب، أو التجارب التي تم إنشاؤها حديثًا، مثل العروض التوضيحية القابلة للتشغيل، والبدء في البث للاعبين. وبإمكانهم مراقبة جلسات البث النشطة والاطلاع على الاستخدام من داخل وحدة تحكم AWS، ويمكنهم توسيع نطاق البنية التحتية للبث بسلاسة عبر مناطق متعددة على شبكة AWS العالمية للوصول إلى المزيد من اللاعبين حول العالم مع اللعب بزمن انتقال منخفض. ويمكن لمطوري الألعاب أيضًا الاستفادة من التوسع المتاح حسب الطلب لمواكبة طلب اللاعبين، والاختيار من بين مجموعة من مثيلات GPU التي توفر مجموعة من قدرات الأداء المتباينة الأسعار، والاعتماد على الأمان المدمج في AWS لحماية ملكياتهم الفكرية.
بث الألعاب مع تعديلات محدودة للكود، أو من دون تعديلات البتة
بفضل الدعم لأنظمة التشغيل Windows وLinux وProton، تتيح Amazon GameLift Streams للمطورين تجنب التكلفة والتعقيدات الناتجة من إعادة بناء كود اللعبة المطلوب من قبل مقدمي خدمات البث الآخرين. تدعم خدمة Amazon GameLift Streams متصفحات Google Chrome وMicrosoft Edge وMozilla Firefox وSafari وأي متصفح يدعم بروتوكول WebRTC المفتوح، ما يضمن التوافق مع أحدث الأجهزة التي يستخدمها اللاعبون.
لقد طورت Jackbox Games أكثر من 50 لعبة حفلات ناجحة خلال العقد الماضي، مثل Quiplash، وTrivia Murder Party، وFibbage، وQuixort. وفي حين اكتسبت هذه الألعاب قاعدة جماهيرية شغوفة بها على منصات الألعاب التقليدية، مثل أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم في الألعاب، كانت Jackbox حريصة على الوصول إلى جمهور أوسع يحب ألعاب الحفلات، ولكن قد لا يكون من اللاعبين التقليديين. وبفضل Amazon GameLift Streams، يمكن لـ Jackbox Games توفير تجربة اللعبة الكاملة للأشخاص المجتمعين أمام أجهزة التلفزيون الذكية أو الذين يستخدمون أجهزة أخرى. وستؤدي مرونة Amazon GameLift Streams أيضًا إلى فتح فرص جديدة لتحقيق الدخل لـ Jackbox وتوفير القدرة على إضافة ميزات لم تكن ممكنة من قبل، والتي ستسر اللاعبين في جميع أنحاء العالم.
الوصول المباشر إلى اللاعبين وإشراكهم من خلال قنوات التوزيع الجديدة
تتيح خدمة Amazon GameLift Streams للمطورين إنشاء خدمات بث الألعاب أو واجهات المتاجر أو عروض الاشتراك الخاصة بهم لتعزيز العلاقات المباشرة مع اللاعبين. ومن خلالها، يصبح بإمكانهم إضفاء الإثارة على الألعاب الجديدة وإعادة إحياء مجموعات الألعاب القديمة من خلال تمكين اللعب في غضون ثوانٍ من مشغلات الألعاب ومقاطع فيديو المؤثرين ومتصفحات الويب وأجهزة التلفزيون الذكية.
تتعاون Xsolla، الشركة العالمية الرائدة في مجال تجارة ألعاب الفيديو، مع AWS وتستخدم Amazon GameLift Streams لـ Xsolla Cloud Gaming. يتيح حل Xsolla القابل للتخصيص لمطوري الألعاب تقديم تجارب ألعاب عالية الجودة للكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة مباشرة إلى المتصفحات باستخدام نموذج تحقيق الربح "الدفع حسب الاستخدام". من خلال دمج Amazon GameLift Streams، تعمل Xsolla على تعزيز قدرات الألعاب السحابية لديها من دون الحاجة إلى بناء بنية تحتية خاصة. ويتيح ذلك نشرًا قابلًا للتطوير، وتكاملًا سلسًا للمنصات، وميزات ذات قيمة مضافة، مثل لوحة الألعاب الافتراضية، وخيارات التسعير المخصصة.
بث عروض الألعاب التوضيحية المتاحة حسب الطلب
باستخدام Amazon GameLift Streams، يمكن لمطوري الألعاب توسيع قاعدة معجبيهم من خلال تقديم عروض توضيحية للألعاب يمكن تشغيلها في بضع ثوانٍ على مواقع الويب أو في الإعلانات أو في أثناء جلسات البث المباشر التي يجريها المؤثرون. وتتيح هذه القدرة للاعبين المحتملين التفاعل فورًا مع الألعاب، ما يساعد في تعزيز الاهتمام بها والانخراط في لعبها. ويمكن لشركات الألعاب أيضًا دمج العروض التوضيحية القابلة للتشغيل في متاجر الألعاب الموجودة للعب في أثناء تنزيل اللعبة التي تم شراؤها بالكامل.
تعتبر Ludeo رائدة في اكتشاف الألعاب بسلاسة، مع أبرز أحداث اللعبة التي يمكن لعبها على الفور. لقد لعبت خدمة Amazon GameLift Streams دورًا شديد الأهمية في توصيل تقنية Ludeo إلى جمهور الألعاب العالمي المتنامي، بما في ذلك المجتمعات المعنية على منصات YouTube وX وReddit وSteam. وقد تضمنت حملة Hitman World of Assassination الأخيرة على YouTube عروضًا توضيحية قابلة للتشغيل مدعومة من Amazon GameLift Streams، ما أدى إلى تحقيق معدلات مشاركة أعلى بخمس مرات من الحملات القياسية التي تحتوي على مقاطع فيديو أو إعلانات ثابتة. وكذلك حققت حملة Ludeo معدل تحويل إجمالي بنسبة 20% من النقر للتشغيل إلى المتجر، ما يبرهن على الارتباط القوي بين المحتوى التفاعلي وتوليد نية الشراء.
تسريع اختبار اللعبة
تساعد Amazon GameLift Streams أيضًا مطوري الألعاب في إسراع دورة تطويرهم من خلال تقليل الوقت والتكلفة ومخاطر الأمان المرتبطة باختبار اللعب. ذلك أن بإمكان المطورين تلقي الآراء والملاحظات حول المحتوى والميزات وأوضاع اللعب الجديدة من منفذي الاختبار الداخليين واللاعبين الأكثر ولاءً من دون فقدان السيطرة على الكود الخاص بهم. وبدلاً من مطالبة منفذي الاختبار بقضاء ساعات متكررة في التنزيل والتثبيت، يمكن للمطورين توزيع إصدارات الألعاب بشكل آمن من أجل عمليات اختبار معيارية وأكثر كفاءة. يتلقى منفذو الاختبار الداخليون والخارجيون إصدارات اللعبة الاختبارية بشكل أسرع، ما يؤدي إلى تسريع عملية الاختبار إجمالاً. وبفضل البث المباشر الموجه لمنفذي الاختبار أيضًا، تقل مخاطر سرقة الأكواد وعناوين IP، لأن إصدارات اللعبة لا يتم تثبيتها تثبيتًا محليًا.
بث العوالم الافتراضية عبر الإنترنت لتكبير العلامات التجارية للألعاب
تتيح خدمة Amazon GameLift Streams أيضًا لشركات الألعاب بث عوالم افتراضية غامرة تستند إلى عوالم ألعابها وشخصياتها. وتتيح هذه التجارب للاعبين والمشجعين والعملاء على أي جهاز التواصل الفوري مع العلامات التجارية بطرق جديدة، ما يفتح آفاقًا جديدة للتسويق التفاعلي ومشاركات المستهلكين.
تستخدم Bandai Namco Entertainment Inc.، إحدى شركات نشر الألعاب الرائدة في اليابان، خدمة Amazon GameLift Streams لبث منصة metaverse ذات تجربة غامرة لمحبي سلسلة Gundam لديها. ويمكن للمعجبين الوصول إلى التجارب التفاعلية والرسومات الثلاثية الأبعاد للمنصة من أجهزة الكمبيوتر العادية، ما يلغي الحاجة إلى أجهزة الألعاب المتطورة. يمكنهم استكشاف البيئة، والمشاركة في الأحداث المباشرة الافتراضية، والوصول إلى البضائع الحصرية من خلال المتاجر الافتراضية، وتجربة الألعاب المصغرة، والتفاعل في الوقت الفعلي مع أعضاء المجتمع الآخرين. من خلال تنفيذ Amazon GameLift Streams، ستواصل Bandai Namco Entertainment ابتكار تجارب جذابة على منصة metaverse لديها.
توسيع خدمة Amazon GameLift
إن Amazon GameLift Streams هي إحدى الإمكانيات الجديدة لـ Amazon GameLift، وهي خدمة مُدارة بالكامل على AWS تعمل على تمكين المطورين من إنشاء أكثر الألعاب المطلوبة على مستوى العالم ووضعها بين أيدي اللاعبين. تتضمن Amazon GameLift أيضًا خوادم Amazon GameLift، التي يستخدمها بالفعل مئات من مطوري الألعاب حول العالم، مثل Ubisoft وZynga وWB Games وMeta، وقد تم اختبارها معياريًا لدعم ما يصل إلى 100 مليون مستخدم متزامن للعبة الواحدة.
لمعرفة المزيد، تُرجى زيارة:
منشور مدونة AWS News Blog بشأن إطلاق اليوم.
جناح AWS رقم S927 في مؤتمر مطوري الألعاب Game Developer Conference (GDC) المقام في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا في الفترة من 19 إلى 21 مارس 2025.
نبذة عن Amazon Web Services
منذ عام 2006، أصبحت Amazon Web Services هي السحابة الأكثر شمولاً وانتشارًا في العالم. وتعمل AWS على توسيع خدماتها بشكل مستمر لدعم أي عبء عمل تقريبًا، وصار لديها الآن أكثر من 240 خدمة مميزة بالكامل للحوسبة والتخزين وقواعد البيانات والشبكات والتحليلات والتعلم الآلي والذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء والأجهزة المحمولة والأمن والتقنية الهجينة والوسائط وتطوير التطبيقات ونشرها وإدارتها من 114 منطقة توفُّر تقع في 36 منطقة جغرافية، فضلاً عن خطط معلنة لإنشاء 12 منطقة توفُّر أخرى وأربع مناطق AWS أخرى في نيوزيلندا والمملكة العربية السعودية وتايوان والسحابة السيادية الأوروبية AWS. يثق ملايين العملاء - بما في ذلك الشركات الناشئة الأسرع نموًا، وأكبر الشركات، والوكالات الحكومية الرائدة - في AWS لتشغيل البنى التحتية لديهم، وزيادة المرونة، وخفض التكاليف. لمعرفة المزيد عن AWS، تُرجى زيارة aws.amazon.com.
نبذة عن Amazon
تسترشد Amazon في عملها بأربعة مبادئ، وهي: الاهتمام بالعملاء بدلاً من التركيز على المنافسين، والشغف بالاختراع، والالتزام بالتميز التشغيلي، واستنباط الأفكار البعيدة المدى. وتسعى Amazon إلى أن تصبح الشركة الأكثر تركيزًا على العملاء، وأفضل جهة عمل، وأكثر مكان آمن للعمل، على نحو مطلق. وتعد تقييمات العملاء، والتسوق بنقرة واحدة، والتوصيات المخصصة، وPrime، وFulfillment by Amazon، وAWS، وKindle Direct Publishing، وKindle، وCareer Choice، وأجهزة Fire اللوحية، وFire TV، وAmazon Echo، وAlexa، وتكنولوجيا Just Walk Out، وAmazon Studios، وThe Climate Pledge بعضًا من الابتكارات الرائدة التي قدمتها Amazon للعالم. لمزيد من المعلومات، ترجى زيارة amazon.com/about ومتابعة @AmazonNews.
صور / وسائط متعددة متوفرة على : https://www.businesswire.com/news/home/54220211/en
إن نص اللغة الأصلية لهذا البيان هو النسخة الرسمية المعتمدة. أما الترجمة فقد قدمت للمساعدة فقط، ويجب الرجوع لنص اللغة الأصلية الذي يمثل النسخة الوحيدة ذات التأثير القانوني.
Amazon.com, Inc.
الخط الساخن للإعلام
Amazon-pr@amazon.com
www.amazon.com/pr